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当微短剧来袭,长剧就要追求“爽文”节奏吗
2026-02-21 11:39:57

  张硕

  讲述成长,爽文往往意味着主人公的当微短剧“初始值”不高,而古平原的袭长“初始值”大概可被认为是负数——苦寒之地,九死一生,剧追流犯不戴刑具,求节也没有监视看押,爽文因为逃出去难于登天。当微短剧

  网台同步播出的袭长剧集《大生意人》讲述了晚清书生古平原蒙冤流放后,辗转于马帮、剧追票号、求节茶叶、爽文盐业等行当,当微短剧最终逆袭成为一代商王的袭长传奇故事。该剧并不急于立“人设”,剧追而是求节首先将人物置于多重困境的搅旋之中,看他如何将一件事的卡点变成另一件事的转机,在多题共解中求生与求胜。传统写法可能刚铺垫完背景,而古平原已经逃出生天,观众甚至还来不及将他归类,只觉得他在机敏果敢之外,亦不失传统文人的道心。

  一个文弱书生到底有多大能量,在纵横驰骋间成就传奇?这是观众最关心,也是剧集要解答的首要问题。然而,该剧舍弃了前情铺垫,人物前史靠只言片语的闪回,人物性格靠他人的台词口播,既难以完整呈现人物弧光,也是对演员表演的高难度挑战。

  须知,苦难并不必然把人淬火成钢。在现实生活和文艺作品中,有太多的人白白吃了很多苦,却依然“站”不起来。看到开场后一路破局的古平原,观众无法自行“脑补”作为流犯的他如何在这五年里脱胎换骨,没有和角色一同经历心灵成长的“苦”,后面的“甜”自然也难以共情。由此可见,剧情不能止步于“生意”之大,更要探入“生意人”何以为大的深层肌理——如果人物逻辑不够扎实,事件就会走向悬浮。

  在“爽文”节奏带动下,许多章节匆忙开篇便直奔结果,放过了不少可以做戏的空间。收购茶叶急需用钱,晋大奶奶马上千里送银票;万茶大会入场无门之际巧遇太后,让兰雪茶的身价“原地起飞”。这固然降低了故事理解难度,加快了叙事节奏,但也陷入了游戏化叙事窠臼,损伤了商战戏应有的逻辑质感。

  剧情行至半途,古平原又被掳回宁古塔,观众期待他被打回原形后如何再出发。然而,此处他和仇家徐管带的关系更像是一对欢喜冤家,加入夜战群狼的桥段,也只是为了营造一些外在的险象环生,其实观众一点儿都不担心,知道一定会有贵人天降。缺少真正的内在危机,不见难度系数超纲的题目,以至于故事已经跑出去老远,而人物几乎原地踏步。一段本可以展现人物与命运极限拉扯后重生的好戏,就这样热热闹闹地从侧面“滑”了过去。

  办法总比困难多,办法不够运气凑。这种手法对于微短剧创作而言或许适合,但对于一部由厚重文学底本改编的40集古装长剧来说,略显轻佻和儿戏,反噬了主角的成长性。

  实际上,传奇故事最打动人的,从来不是奇观本身,而是奇观之下的人在面对困境时与你我共通的情感——对自由的向往、对公正的渴望、对失去的恐惧、对责任的勇担……它将现实中的人性与矛盾提炼并推向极致,通过“非凡”之镜照见了“平凡”现实中我们未能看清的本质。因此,书写传奇不仅要呈现困境,而且要细致描摹主人公化解矛盾的过程,尤其需要凸显人物充满主动性的奋争,而非大而化之地回避它。过度依赖“爽文”叙事,会使作品失去应有的现实重量,也就无法引发深度共鸣。

  传统长剧在借鉴微短剧思维,用快节奏和强刺激争夺市场时,需对自身审美特质和艺术规律保持一种清醒和自觉。长剧的优势在于,它有充足的叙事空间对历史经纬、权力结构和人性幽微进行深刻的洞察与展现;同时,略去交代性、铺垫性的过场情节,亦是适应当下长剧集创作转型的需要。但如果为了追求像微短剧那样的“爽感”而一味地削足适履,甚至“打不过就加入”,结果只会两头不讨好,既与微短剧的“爽感”货不对板,又削弱了长剧的沉浸感与深刻性。

  长剧集创作的转型,应是一场坚守本体基础上的进化,而不是成为另一个赛道的模仿者。“爽文”叙事要适度,关键在于回归长剧本质,在强化自身不可替代性优势的前提下融合创新,用更多有深度又不失网感、年轻态又回甘绵长的好故事赢得观众。(作者为文艺评论人)

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